Aqui estão as informações sobre 7 monstrinhos, formatadas em Markdown e com links para tópicos importantes:
Gloom: Um monstrinho sombrio que se alimenta de pensamentos negativos. Ele prospera na escuridão e tem a habilidade de manipular medo e desespero. Sua fraqueza é a luz e a positividade. Se exposto a muita luz, ele se desfaz em sombras inofensivas. É geralmente encontrado em locais abandonados e com histórico de eventos trágicos.
Sparky: Um monstrinho elétrico que irradia energia pura. Sparky é incrivelmente rápido e adora brincar com eletricidade, criando faíscas e pequenos raios. Sua principal habilidade é gerar eletricidade, mas ele se descontrola quando fica molhado. Ele é naturalmente curioso e amigável.
Mossy: Um monstrinho coberto de musgo e plantas. Mossy é um guardião da floresta, protetor da vida selvagem e mestre na camuflagem. Ele se move silenciosamente pela mata e tem a capacidade de controlar as plantas. Fogo é seu maior inimigo, pois o seca rapidamente. Ele exala um cheiro terroso reconfortante.
Aqua: Um monstrinho aquático que vive em rios e lagos. Aqua é um nadador habilidoso e pode respirar debaixo d'água indefinidamente. Ele controla a água com facilidade, criando ondas e redemoinhos. Poluição é extremamente prejudicial à sua saúde e o enfraquece. Ele possui um temperamento calmo e gentil.
Crumble: Um monstrinho feito de rocha e pedras. Crumble é incrivelmente forte e resistente, capaz de suportar grandes impactos. Sua habilidade especial é a geocinese, permitindo que ele controle rochas e pedras ao seu redor. Ele é lento e um pouco desajeitado, mas leal e protetor.
Fluffy: Um monstrinho fofo e macio, coberto de pelos. Fluffy é um mestre do disfarce e consegue se camuflar em ambientes aconchegantes, como pilhas de roupas ou camas. Ele adora abraços e tem a habilidade de acalmar as pessoas com seu toque suave. Ele é vulnerável a substâncias pegajosas.
Zappy: Um monstrinho veloz e pequeno, com a capacidade de se teletransportar curtas distâncias. A teleportação de Zappy requer uma grande quantidade de energia, então ele precisa de breves períodos de descanso entre os saltos. Ele se alimenta de energia e é facilmente distraído por objetos brilhantes. É extremamente difícil de capturar.
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